12 H 45 Un lundi
- Que voulez-vous faire aujourd'hui ? - Je ne sais pas.
- Nous pourrions chanter. - Nous venons de manger et on bois.
Philadelphie, Pennsylvanie
Vous savez quoi ? Mac viendra tout à l'heure.
Mac a toujours quelque chose.
Il aura un plan et nous proposera une bonne affaire.
Il arrive avec quelque chose.
Parce que nous avons du mal à trouver une bonne affaire.
- Le voilà ! - Excellent synchronisme !
Mac dans la maison. Mac dans la maison. Mac dans la maison.
- T'as des nouvelles pour moi ? - Non, quelle nouvelle as-tu ?
Je n'ai pas de nouvelle. Je croyais que vous en aviez.
- Tu arrives d'ordinaire... - Tu arrives avec des nouvelles.
- Oui, quel est le plan ? - Je n'ai rien.
Vraiment ? C'est désappointant.
Tu as une idée d'ordinaire.
Je m'ennuie aujourd'hui en fait.
- Nous nous ennuyons ici. - Vous vous ennuyez aussi ?
- Nous nous ennuyons à mourir. - Nous n'avons rien trouvé à...
Attendez. Je sais ce que nous pouvons faire.
Oui ?
- Jouons à Chardee MacDennis. - Oui ! Oui !
- Non ! - Non !
Non ! Nous ne jouons pas.
Qu'est-ce que Chardee MacDennis ?
Chardee MacDennis est un formidable jeu de société...
que nous avons créé il y des années un jour comme aujourd'hui.
- Ça semble amusant. - C'est pas amusant.
- Chardee ! Chardee ! - Non, nous ne jouons pas !
Ne te mets pas à le scander. Nous ne jouons pas à ce jeu stupide !
Nous ne jouons pas à ce jeu !
Pourquoi ? Quel est le problème ? C'est qu'un jeu.
Ce n'est pas qu'un jeu !
C'est une guerre.
RUE DU MARCHÉ
BASE DES EAGLES DE PHILADELPHIE
Chardee MacDennis... le jeu des jeux.
Nous avons pris nos aspects favoris...
de différents jeux et les avons mêlés.
Nous avons fait de même pour le nom parce que nous ne nous entendions pas.
L'idée du jeu est en fait assez simple.
C'est une course sans merci du niveau un au niveau trois.
Ceci est le tableau.
Nous commençons au niveau un, qui est "Esprit".
Il se compose de "Bagatelles", "Casse-têtes" et "Art".
C'est aussi le niveau où le vin est l'alcool qu'on consomme.
On boit durant le jeu ?
Boire est le jeu, Frank. C'est l'idée de base du jeu.
Je ne jouerai pas à un jeu où je ne me fais pas annihiler.
Au niveau 2, qui est "Corps"...
"Défi physique," "Douleur" et "Endurance". L'alcool est la bière.
Oui, et le niveau trois est "Courage"...
"Voie de fait émotionnelle" et "Humiliation publique".
Boum. Alcools forts.
- Que diable fais-tu, Deandra ? - C'est très important, Frank.
Il faut clouer le tableau au bar...
parce qu'à un certain point durant le jeu...
Mac se fâche parce qu'il ne s'en tire pas très bien.
- Il essaie de renverser le tableau. - Il a raison. C'est mieux de le clouer.
- J'oublierai qu'il est cloué. - Il oubliera.
En voici un gros. La durée du jeu est limitée à 15 minutes.
Quinze minutes me paraissent bien courtes pour un jeu.
L'horloge s'arrête fréquemment.
Oui, chaque équipe a trois pauses.
Il y a une demie, des pauses après niveau, un avertissement de 2 minutes...
et une bonne quantité d'arrêts pour blessures.
- D'où la trousse de premiers soins. - Attention à la partie suivante.
Chaque équipe doit amasser un certain nombre de cartes à chaque niveau...
pour passer au niveau suivant.
Et la première équipe qui complète les trois niveaux gagne.
Et l'équipe gagnante... L'équipe gagnante a un prix.
Charmant ! Quel est le prix ?
L'équipe gagnante démolit les pièces de l'autre équipe.
C'est le prix ? Tu démolis les pièces des perdants ?
- C'est très satisfaisant. - C'est fantastique, Frank.
Voici nos pièces. Jolies, n'est-ce pas ?
Et celles-ci... sont les pièces de Mac et Charlie.
Regarde dans quel état elles sont. Assez pathétique.
Vous voyez à l'état de ces pièces...
que Mac et Charlie n'ont jamais, jamais...
gagné une partie dans l'histoire de Chardee MacDennis.
Vous n'avez jamais gagné ? Même pas une fois ?
C'est presque impossible de jouer autant de parties sans gagner, mais...
C'est vraiment une anomalie.
Nous n'avons pas gagné encore. Mais notre heure est peut-être venue.
- Ça arrivera. - Attention !
- Oui. Je trancherai des gorges. - Charmant.
J'adore ce jeu !
Je veux jouer ! Je veux être partenaire de Mac et Charlie.
Ça me semble juste et je dirai pourquoi.
Parce que, vous voyez, l'esprit de Frank est encore assez solide...
mais son corps est très, très faible, je pense donc qu'ils s'annulent.
- Esprit de poubelle, ça me va aussi. - Oui.
Avant d'attaquer notre équipe, parlons-en.
D'abord, nous avons une photo d'équipe, oui ?
Il faut décider si notre nouvelle photo sera avec ou sans toi ?
Et il faut repenser notre stratégie.
- Notre stratégie n'a jamais marché. - Et je déteste la photo d'équipe.
- Joins-toi à notre équipe. - Tu es de l'équipe.
Me touche pas. Me touche pas.
Les Oies d'or brûlent de vous annihiler encore.
Oui. Dans l'esprit de la tradition, j'aimerais proposer d'entamer...
le rituel de l'esprit sportif.
Réception vin et fromage d'avant le match
- Bonne chance, monsieur. - Et à vous, monsieur.
- Bonne partie, mademoiselle. - À vous aussi, monsieur.
Pourquoi parlez-vous comme ça ?
C'est une partie importante du processus, Frank.
Elle donne l'illusion de respect de ton adversaire.
Les choses s'assombriront très vite, Frank.
- Il faut commencer sur un ton positif. - Ça me rappelle.
Une fois la partie commencée, tu ne peux pas poser de questions.
Oui ! En fait, si tu le fais, ne dis pas question.
Consulte le manuel, d'accord ?
Bon sang !
Je crois que je comprends.
Non, tu n'as pas commencé à comprendre, mais ça va.
Tu apprendras en jouant comme tout autre jeu de société.
- Dee, combien de temps ? - Dix secondes.
Parfait ! D'accord, messieurs.
Sucez ma bite.
Qu'est-ce que tu fais ?
Maudit, Frank.
Tu as posé une question. Maudit.
Frank, Mac, Charlie... buvez durant cinq secondes.
Oui, bois, bois, bois !
C'est comme ça qu'on se prépare avant chaque niveau.
C'est notre danse de guerre maorie. Elle vise à intimider.
Elle affiche notre prouesse physique !
Bon, Dee, ajoute deux minutes à l'horloge. Allons.
Messieurs, le niveau un commence.
NIVEAU 1 (ESPRIT) Bagatelles, casse-têtes et art
La première carte est une bagatelle.
Dee, réponds à cette question correctement et nous avons la carte.
Sinon, ils peuvent la voler.
- Le plus grand orchestre au monde ? - Chumbawamba.
Correct ! Super !
C'est pas une bagatelle. Ça n'a pas de sens.
Nous avons inventé ces questions, il y aura donc un tas d'opinions.
C'est plus un jeu de mémoire qu'autre chose. Mais bois.
Bois, salope. Allons.
Qu'importe. Notre tour. Notre tour. Voici. Prêt, Charlie ?
Pas de casse-tête, pas de casse-tête.
- Bagatelles ! - Bagatelles !
Je suis bon là-dedans.
Et tu l'as écrite.
Vas-y ! Vas-y !
Question : "Dennis est trou d'cul. Pourquoi Charlie déteste ?"
Je le sais.
Je ne crois pas l'avoir écrite.
Tu l'as écrite, Charlie.
Qui d'autre aurait écrit ça ?
Je ne m'en souviens pas. Je ne crois pas l'avoir écrite.
Bien sûr que tu l'as écrite ! Combien d'autres illettrés y a-t-il...
Devine.
- Je passe. - Non !
- Tu passes ? - Tu passes ?
Non, il n'a pas passé. Il n'a pas passé.
Dis au hasard. Devine, allez.
- Je passe. - Bordel !
- Je ne peux penser à aucun. - D'accord, une chance de voler.
Parce que Dennis est un salaud.
Voilà la réponse.
- Je l'ai nettement écrite. - C'était ça, oui ?
Deux cartes. Deux cartes. Deux cartes.
J'étais fâché contre toi. Je l'ai écrite.
- Peu importe. - La prochaine carte est art.
- Tous jouent, alors attention. - Tous jouent. Tous jouent.
"L'artiste de l'équipe...
doit dessiner l'indice de la carte sur le dos de son coéquipier.
Le coéquipier doit deviner l'indice sur la foi de ce qu'il a ressenti."
Prêts ? Je vais passer la carte au dessinateur.
- Je dessine. - Je ne veux pas avoir à la lire.
C'est difficile.
D'accord, prêt ?
- Et... êtes-vous prêts ? - Oui.
- Commencez ! - Allez, allez, allez !
Hé, allez ! Oiseau ?
- Je ne pige pas. - C'est impossible à dessiner.
Tu as le dos si osseux et croche...
- je ne trouve pas de surface plate. - Colère !
- Laisse-moi essayer. - Laisse Frank essayer.
Si seulement la réponse était côtes.
Allez, allez. Frank, donne-moi... Coup de pied.
Il l'a. Il l'a !
Coup de pied.
J'ai oublié la connexion étrange que vous avez tous les deux.
Nous avons la carte.
Buvez, buvez, buvez, buvez.
Pas de casse-tête, pas de casse-tête.
Chance ! Chance.
C'en est une bonne. Nous l'avons chipée du Monopoly.
Elle peut être bonne ou mauvaise. C'est la chance.
- Je l'ai. - C'est la meilleure.
"Videz les poches de tout le monde."
- Maudit. - C'est la meilleure.
- Maudit. - Donnez. Donnez.
C'est la meilleure carte.
Je ne sais pas pourquoi t'es si excité. Donne-moi ton fric.
Quoi ? Je suis de ton équipe.
Frank, la carte dit : "Videz les poches de tout le monde."
Tout le monde. Ça t'inclut. Charlie a donné ses 50 cents.
J'ai 500 $ dans ma poche. Je ne les mets pas sur la table.
- Tu dois. C'est le jeu. - Donne-la-moi.
- Fais voir la carte. - Non. Si tu joues...
- Fais voir la carte. - Fais-lui voir la carte.
- Fais voir la carte. - Montre-lui la carte.
"Avalez la carte."
- Tu triches ! Tu triches ! - C'est tricher.
Tu t'es fait prendre à tricher. L'horloge est arrêtée.
- Tu t'es fait prendre à tricher. - Nous sommes de la même équipe.
Écoute, Frank. Tricher est toléré. C'est accepté.
C'est une grosse partie du jeu...
mais si tu te fais prendre, ils passent au niveau suivant.
Tu as ruiné ma combine.
À sa défense, tu tentais de lui voler son foin.
- C'était pas le temps de tricher. - Amusez-vous.
- Juste une carte de passée. - Oui, eh bien, c'est trop tard.
Ce qui est fait est fait, donc...
Oui, oui, oui !
Pause d'avant le niveau 2
- Au jeu des jeux ! - Oui, Frank, bien. Tu apprends.
Très civil.
Puis-je questions demander une fois l'horloge arrêtée ?
Mélanger les mots n'en fait pas moins une question...
mais la réponse est oui.
Une fois l'horloge arrêtée, les règles ne s'appliquent plus.
Ils avancent. Et nous ?
Je t'expliquerai, Frank. Ça peut devenir un peu mêlant.
Ils sont maintenant au niveau 2.
Il ne leur faut que deux cartes pour passer au niveau 3.
Nous sommes encore au niveau 1.
- C'est à n'y rien comprendre. - Je n'ai jamais vraiment compris.
Mais si Mac te dit quoi faire, écoute-le.
D'accord.
Au niveau 2, on ne peut plus jurer.
- Oh, oui. - La grande règle du niveau 2.
- Où en sommes-nous ? - D'accord.
Oh, messieurs, au jeu.
Oui ? Allez !
NIVEAU 2 (CORPS) Défi physique, douleur et endurance
Tu sourcilles, tu perds. J'y vais.
- Il n'a pas bronché. - Rien. Pas même...
D'accord.
Allez.
Rien.
- Ses mains sont comme... - Si petites.
- Si c'était Dee, nous aurions pu... - Oblitérer ces pattes géantes.
Je vais viser le milieu de sa main.
Fais-le. Fais-le.
Fromage et crêpes !
D'accord, touche-le, touche-le !
- Maudit ! - Laisse-moi essayer.
- Oui. - Oui, tiens.
- Joli ! - Attends-le.
Attends-le.
- Fromage et crêpes. - Bon sang !
Fromage et crêpes !
Dee...
nous prendrons cette carte.
- Fromage. C'est notre tour. - Allons chercher les cartes.
Pas de casse-tête, pas de casse-tête.
Chance.
- D'accord, très bien. - Elle peut être bonne ou mauvaise.
"Allez en prison. Ne passez pas Go. Ne percevez pas 200 $."
Sac à papier. Sac à papier.
Nous prenons nos pièces et nous les mettons en prison.
Oh, non, non. Frank, tu ne comprends pas.
Il n'y a pas de prison sur le tableau, alors tu vas là.
Tu rigoles.
Non, la prison est une niche.
Tu peux sortir, mais tu n'aimeras pas la façon de sortir.
Tu dois manger un gâteau.
- C'est bon. - Ce ne l'est pas.
Tu dois manger les ingrédients d'un gâteau.
- Maudit. - Un à un...
Arrête l'horloge !
- Tu as juré ! - Vieux !
Je déteste ce jeu. Je déteste ce jeu.
D'accord, d'accord. Nous buvons pendant cinq secondes.
- Non, tu ne comprends pas. - Au niveau 2, l'autre équipe compte.
Quatre...
cinq.
Terrible.
- Plus de jurons. - Plus de jurons.
Va en taule. Allons.
Tu veux peut-être revoir les règles tandis que tu y es.
C'est une bonne idée. Laisse-le relire les règles.
D'accord, notre tour.
Tous jouent.
"Défi physique : la grappe de raisin."
Oh, j'adore la grappe de raisin !
Le jeu de société favori de Charlie ? Hippos affamés. Affamés.
Prêts, allez.
- Allez, allez, allez. - Va, Charlie. Va, Charlie.
Mets ma cage sur le bar pour que je voie.
La ferme, chien.
Avalez, avalez, allez.
Allez, Dee. Va, va, va. Et pause.
- Ho ! Ho ! - C'est la pause.
Oh, non. J'en ai avalé que cinq.
- Oh, ciel ! Ciel ! - Oui !
- Tu en as avalé plus de cinq. - Oui, oui ! J'en ai avalé 12 !
Attends, attends. Tu n'es pas censé les manger.
- La règle, c'est que... - Tu n'es pas censé les manger.
C'est impossible de dire combien...
Nous gagnons le niveau. Nous avons gagné la grappe de raisins.
Nous sommes au niveau 3. Niveau trois.
Ils sont en dedans de moi ! Je peux les évacuer !
Peu importe ! Peu importe.
Oies d'or ! Oies d'or !
Oui, oui, oui !
Nous passons au niveau 3 !
Je déteste ce jeu ! Je déteste ce jeu !
Je connais ce jeu.
Tableau renversé. Triché.
La pause d'avant le niveau 3
Le gâteau m'a rendu malade.
Tu n'aurais pas dû le manger, le jeu sera bientôt fini.
- Ils vont nous tuer. - Attends une seconde. J'ai un plan.
Dans la cage, j'avais le livre.
Laisse, Frank. Nous ne pouvons pas les battre.
Ils sont faits sur mesure pour le niveau 3.
La dernière fois, Dee a eu "Voie de fait émotionnelle".
Nous l'avons admonestée pendant deux heures.
- Des insultes très personnelles. - Bien au-delà de toute limite.
Le genre de truc qui te va droit au cœur, tu sais ?
Elle a tout encaissé sans verser une larme.
Une fois ses deux minutes expirées, elle a pleuré pendant un mois.
- C'était vraiment triste. - Elle pleurait toute la journée.
- Elle a parlé de prendre des pilules. - Je crois qu'elle a tenté de se suicider.
Elle a tenté, elle a tenté. Je l'ai vu, mais je n'en ai rien dit.
Êtes-vous prêts pour la 3e ronde ?
Vous allez perdre, bouffons.
NIVEAU 3 (COURAGE) Voie de fait émotionnelle et humiliation
- Dennis, je veux te dire une chose. - Oui ?
J'espère avoir "voie de fait émotionnelle" d'eux cette fois...
parce que c'est...
Vous m'agressez toujours émotionnellement.
Et ça me va. Je m'en fiche.
Je sais de mieux en mieux résister.
C'est donc un truc que j'espère pour cette partie.
D'accord. Laisse-moi t'aider.
Oh, Frank.
- Frank, allez ! - D'accord, j'ai violé une autre règle.
- Oui ? - Nous dénonce pas si c'est une règle !
Probablement pas une règle. Continuons de jouer.
- C'est probablement une règle. - Je pense que c'est une règle.
Règle 463 : "Si un joueur répand son verre...
son équipe doit boire les verres de l'équipe adverse."
T'es un terrible coéquipier.
Je ne veux pas boire d'alcool par-dessus tout ce vin.
- Ça va. Tu n'as pas à le faire. - Tu n'as pas à le faire.
Vous êtes au niveau 1. Vous ne pouvez pas boire d'alcool.
Ils essaient de nous tromper, nous ne le boirons pas...
et une règle nous obligera à le boire.
- Non, ça va. - Ne nous trompez pas.
Nous jouons le jeu. C'est Chardee MacDennis.
Ça goûte l'eau.
C'est de l'eau.
Je le savais ! Je savais que c'était de l'eau.
Quand il m'a lancé sa bière au visage, j'ai pu y goûter.
La ferme, chien !
- Tricheurs ! - Oui, tricheurs.
- Vous avez triché ! - Nous vous avons pris à tricher !
Allez chier ! Allez chier !
- Félicitations. - Caramel sur biscuits, d'accord ?
Enfants de faucon.
Vous nous avez surpris à tricher pour la première fois en 18 parties.
Si l'équipe qui a l'avance est prise à tricher...
l'équipe derrière passe à son niveau, ce qui veut dire...
- Niveau 3 ! - Niveau 3 !
Niveau 3 !
D'accord.
Nous n'avons jamais atteint le niveau 3.
Je passe au niveau 3 ! Je te verrai au niveau 3 !
Nous allons au niveau 3
Nous sommes l'équipe du niveau 3
C'était la sonnerie.
L'horloge n'a jamais sonné avant.
Qu'est-ce que ça veut dire ?
Vérifie, vous avez toujours gagné avant que l'horloge sonne.
Ça veut dire que nous devons tirer...
la carte noire.
Je ne me rappelle pas de carte noire. Il y a une carte noire ?
Je ne m'en rappelle pas du tout.
Noire. Ça pourrait être un truc horrible.
- La voici. - Ce sera une lutte à mort.
- D'accord, lis-la. - Ça donne le frisson.
- Ouvre-la, ouvre-la ! - Tenez-vous bien. Préparez-vous.
J'y vais.
- Qu'est-ce que nous... - Je ne sais pas. Je ne sais pas.
"En cas d'égalité, on doit choisir un gagnant.
Il ne peut y en avoir qu'un.
Et ça se résume à ceci :
Tirez... à...
pile ou face."
Tirer à pile ou face ? C'est ce qu'on a trouvé ?
- Tirer à pile ou face. - C'est vraiment moche.
Je me souviens maintenant.
Quand nous écrivions les règles, à un certain point...
nous en avons eu assez et nous l'avons téléphonée.
- C'est moche ! - Non, c'est super.
Penses-y, Mac.
Ils ne peuvent pas tricher, ni se montrer plus malins.
C'est pas une affaire d'endurance, ni rien de tel.
La décision appartient aux dieux maintenant, Mac !
Et nos chances de gagner sont égales aux leurs.
- Non. - Pile ne rate jamais.
- Pile ne rate jamais ! - Pile ne rate jamais.
Frank, nous prenons pile !
- D'accord, tire. - D'accord.
Tire. Tire !
Tire. Tire.
Oui !
Oui, oui, oui !
- Ça a fait du bien. - Perdants.
Traduction : Jean-Pierre Fournier
French - Canadian